b_RAIN
Сообщений: 2
Оценки: 0
Присоединился: 2008-03-20 20:50:04.516666
|
kolchan нужно изменять эти массивы: /*BYTE SimbolArray[]={0x38, 0x7C, 0x7E, 0x3F, 0x7E,
0x7C, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1C, 0x2A, 0x7B, 0x7B, 0x2A,
0x1C, 0x00, 0x00, 0x0, 0x0,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};*/
BYTE SimbolArray[]={0x0, 0x7F, 0x8, 0x8, 0x7F, 0x0,
0x7F, 0x49, 0x49, 0x00, 0x7F,
0x1, 0x1, 0x0, 0x7F, 0x1,
0x1, 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41,
0x7F, 0x0, 0x0, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
BYTE SimbolArray2[]={0x00, 0x00, 0x00, 0x71, 0x11,
0x11, 0x7F, 0x0, 0x7F, 0x41,
0x41, 0x7F, 0x0, 0x7F, 0x1,
0x1, 0x7F, 0x0, 0x00, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
BYTE SimbolArray3[]={0x00,0x38, 0x7C, 0x7E, 0x3F, 0x7E,
0x7C, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1C, 0x2A, 0x7B, 0x7B, 0x2A,
0x1C, 0x00, 0x00, 0x0, 0x0,
0x00, 0x00, 0x0, 0x0, 0x0,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
BYTE SimbolArray4[]={0x00,0x41, 0x41, 0x41, 0xFF, 0x08,
0xFF, 0x41, 0x41, 0x41, 0x00,
0x00, 0x00,
0x1C, 0x2A, 0x7B, 0x7B, 0x2A,
0x1C, 0x00, 0x00, 0x0, 0x0,
0x00, 0x0, 0x0, 0x0,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
[&:] Вот только как? Может кто-нибудь объяснить как второй параметр функции outport(0х378, SymbolArray{2,3,4}) влияет на светодиоды?
|