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снять защиту Amayeta swf encript с флешки

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снять защиту Amayeta swf encript с флешки - 2011-08-10 17:55:36.880000   
d4a1

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Присоединился: 2010-08-07 17:00:13.056666
Всем привет.
Парни подскажите чем ещё можно снять защиту с флешки
Закриптована Amayeta swf encript 5.0 флешка на as2
SWF Decript - непомог так-как as2.

Может у кого есть swf reader 2.3 не демо.

Вот сама флешка, ну это контейнер  (2.7kb)
xxscript.ru/loader.swf
Ссылку вписывайте в браузере, а то здесь почему - то ссылку меняет
в архиве xxscript.ru/loader.rar
Post #: 1
RE: снять защиту Amayeta swf encript с флешки - 2011-08-10 18:30:38.836666   
Flint_ta

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Присоединился: 2007-01-26 15:49:18.323333
//Frame 0 //&nbsp; Action tag #0 for (;;) { &nbsp;&nbsp; if (_root._url.indexOf("johnny-k.ru") &gt; 0) &nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _root.createEmptyMovieClip("clip", 1000); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clip._lockroot = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clip._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var rr = prog._x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var loader = new MovieClipLoader(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var listener = {}; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loader.addListener(listener); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pp._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loader.loadClip("NailNoid.swf", clip); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; listener.onLoadStart = function () &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pp._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; listener.onLoadError = function () &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clip.createTextField("error", 0, 50, 50, 0, 0); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clip.error.autoSize = clip.error.border = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clip.error.text = ""; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; listener.onLoadInit = function () &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; listener.onLoadProgress = function (clip, l_b, t_b) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = l_b / t_b * 100 * 5.5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; prog._x = rr + __reg1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; listener.onLoadComplete = function () &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; delete rrr; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.swapDepths(1000); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; removeMovieClip(this); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; prog.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pp.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; delete loader; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; delete listener; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ; &nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp; break; } http://floomby.ru/content/pRZTiC82cU/
Post #: 2
RE: снять защиту Amayeta swf encript с флешки - 2011-08-10 18:38:58.326666   
d4a1

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Присоединился: 2010-08-07 17:00:13.056666
Flint_ta благодарю. Подскажи какой прогой ?

А сама флешка вот без контейнера. Можешь её тоже. Или сразу на чистый fla .Буду очень благодарен
http://johnny-k.ru/flash/NailNoid/NailNoid.swf
Post #: 3
RE: снять защиту Amayeta swf encript с флешки - 2011-08-10 18:52:57.493333   
Flint_ta

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Присоединился: 2007-01-26 15:49:18.323333
//Frame 0 //&nbsp; Action tag #0 for (;;) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; function clear_level() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg2 = level.length; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (;;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (__reg1 &gt;= __reg2) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; level[__reg1].mc.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; delete (level[__reg1]); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ++__reg1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function inizialize_menu() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; toplistD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; winD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loseD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_game.stop("theme_game"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_menu.stop("theme_menu"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; johnnyD = 5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_eng._rotation = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_eng._rotation = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_eng._rotation = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_ru._rotation = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_ru._rotation = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_ru._rotation = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fill_level(menu_level, 0); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; lives_count = 3; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; lives_rakets(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loglev.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l0.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l1.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l3.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (lang == 0) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_eng._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_eng._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_eng._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_ru._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_ru._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_ru._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; init_ball(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; flu_sc = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; raketka_big._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; raketka_small._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; raketka_norm._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_1._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_2._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_3._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eng._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ru._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_game.stop("theme_game"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_menu.start(0, 10000); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clear_prizes(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.x = 20; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.y = 367; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 2; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dTime = 1; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function inizialize_game() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; toplistD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; winD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loseD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; johnnyD = 13; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loglev.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l0.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l1.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l3.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fill_level(levels, num_level); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clear_prizes(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; raketka = raketka_norm; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; raketka._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; init_ball(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cadry_johnny = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_1._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_2._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_3._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_menu.stop("theme_menu"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dTime = 1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 9; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 9; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; digits = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; lives_rakets(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; flu_sc = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fill_print_digits_lev(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function inizialize_top() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; toplistD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; winD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loseD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_game.stop("theme_game"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_menu.stop("theme_menu"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; johnnyD = 5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clear_level(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loglev.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l0.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l1.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l3.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; flu_sc = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball_f = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clear_prizes(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_1._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_2._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_3._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_game.stop("theme_game"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_menu.start(0, 10000); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dTime = 1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; digits = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; scores = 999999; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = _root.attachMovie("toplist", "toplistD", 0); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg1._x = 260; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg1._y = 210; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function inizialize_win() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; typ_ekran = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; toplistD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; winD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loseD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_game.stop("theme_game"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_menu.stop("theme_menu"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; johnnyD = 5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loglev.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l0.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l1.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l3.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clear_level(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; flu_sc = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; raketka._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball_f = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_1._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_2._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_3._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_game.stop("theme_game"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_menu.start(0, 10000); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; winS.start(0, 10000); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dTime = 1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; digits = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = _root.attachMovie("win", "winD", 0); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg1._x = 260; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg1._y = 210; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clear_prizes(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function inizialize_lose() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; typ_ekran = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; toplistD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; winD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loseD.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; flu_sc = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_game.stop("theme_game"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_menu.stop("theme_menu"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; johnnyD = 13; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clear_level(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loglev.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l0.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l1.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l3.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clear_prizes(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; new_game_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; score_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end_eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball_f = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; raketka._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_1._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_2._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; close_3._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eng._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ru._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; theme_game.stop("theme_game"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loser.start(0, 1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dTime = 1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 5; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; digits = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; rl1.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; rl2.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; rl3.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var loseD = _root.attachMovie("lose", "loseD", 277); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loseD._x = 260; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; loseD._y = 210; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function init_ball() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball._visible = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball._x = raketka._x - 8; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball._y = raketka._y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.x = ball._x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.y = ball._y; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function fly_ball() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (ball_f) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = m_vVP.y + dTime * 0.002; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.x = m_vP.x + m_vVP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.y = m_vP.y + m_vVP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball._x = m_vP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball._y = m_vP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dTime = dTime + 1e-005; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (m_vP.y &gt; maxY) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; explod.start(0.08, 1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = _root.attachMovie("ball_explode", "be", 250); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg1._x = m_vP.x - 20; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg1._y = m_vP.y - 50; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball_f = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; init_ball(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg1.play(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --lives_count; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (lives_count == 0) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; inizialize_lose(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; lives_rakets(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hit_test_yashiks(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hit_test_priz(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (ball.hitTest(raketka)) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; raketka_s.stop("raketka"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; raketka_s.start(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.y = 2 * (raketka._y - 2) - m_vP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 0 - m_vVP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = (m_vP.x - raketka._x) * 0.1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (m_vP.y &lt; minY + m_fR) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.stop("wall"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.start(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.y = 2 * (minY + m_fR) - m_vP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 0 - m_vVP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (m_vP.x &lt; minX + m_fR) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.stop("wall"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.start(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.x = 2 * (minX + m_fR) - m_vP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 0 - m_vVP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (m_vP.x &gt; maxX - m_fR) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.stop("wall"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.start(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.x = 2 * (maxX - m_fR) - m_vP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 0 - m_vVP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function fly_ball_menu() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = m_vVP.y + dTime * 4; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.x = m_vP.x + m_vVP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.y = m_vP.y + m_vVP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball._x = m_vP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ball._y = m_vP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (m_vP.y &lt; minY + m_fR) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.y = 2 * (minY + m_fR) - m_vP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 0 - m_vVP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (m_vP.y &gt; maxY - m_fR) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.y = 2 * (maxY - m_fR) - m_vP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.y = 0 - m_vVP.y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (m_vP.x &lt; minX + m_fR) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.x = 2 * (minX + m_fR) - m_vP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 0 - m_vVP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (m_vP.x &gt; maxX - m_fR) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vP.x = 2 * (maxX - m_fR) - m_vP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_vVP.x = 0 - m_vVP.x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function proverka_levela() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg2 = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while (__reg1 &lt; level.length) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (level[__reg1] != null) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg2 = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ++__reg1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg0 = __reg2; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg2 = undefined; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg1 = undefined; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return __reg0; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function hit_test_priz() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (;;) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (__reg1 &gt;= prizes.length) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg2 = level[__reg1].mc; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (raketka.HitTest(prizes[__reg1])) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ++scores; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; prizes[__reg1].removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; digits = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; prizS.start(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ++__reg1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function clear_prizes() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while (__reg1 &lt; prizes.length) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; prizes[__reg1].removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ++__reg1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; prizes = []; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; function hit_test_yashiks() &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while (__reg1 &lt; level.length) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg3 = level[__reg1].mc; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (ball.HitTest(__reg3)) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hit_brick(__reg3); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var de = __reg3.getDepth(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (level[__reg1].typ == 1) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg2 = _root.attachMovie("brick_explode_g", "expl" + __reg1, 300 + __reg1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var xxx = level[__reg1].mc._x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var yyy = level[__reg1].mc._y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg2._x = level[__reg1].mc._x; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg2._y = level[__reg1].mc._y; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg2.play(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; level[__reg1].mc.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; level[__reg1] = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; brick_out.stop("brick_out"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; brick_out.start(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; scores = scores + 3; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; digits = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var pr1 = _root.attachMovie("priz", "priz" + __reg1, 790 + __reg1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pr1._x = xxx; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pr1._y = yyy; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; prizes.push(pr1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (level[__reg1].typ == 2) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; level[__reg1].typ = 1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.stop("wall"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.start(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; scores = scores + 2; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; digits = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (level[__reg1].typ == 3) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; level[__reg1].typ = 2; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.stop("wall"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wall_s.start(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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RE: снять защиту Amayeta swf encript с флешки - 2011-08-10 19:21:22.370000   
d4a1

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Flint_ta
незнаеш почему она после этого не работает
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RE: снять защиту Amayeta swf encript с флешки - 2011-08-10 19:58:41.193333   
Flint_ta

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Оно не работает даже если просто перезалить http://johnny-k.ru/flash/NailNoid/NailNoid.swf на другой сайт.
Видимо чего-то не хватает.
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RE: снять защиту Amayeta swf encript с флешки - 2011-08-10 21:21:03.950000   
d4a1

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Flint_ta раскриптуй эту , пожалуйста, если получится

http://dl.girsa.ru/media/swf/stonebreaker.swf
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RE: снять защиту Amayeta swf encript с флешки - 2011-08-11 13:56:45.780000   
Flint_ta

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//Frame 0 //&nbsp; Action tag #0 b1 = _root.getBytesLoaded(); b2 = _root.getBytesTotal(); tgPrel = 1 + Math.round(b1 * 100 / b2); prel.gotoAndStop(tgPrel); if (b1 &gt;= b2) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; gotoAndPlay("intro"); } //Frame 3 //&nbsp; Action tag #0 if (Math.round(b1 / 1024) &lt;= 35) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; gotoAndPlay("loop1"); } //Frame 4 //&nbsp; Action tag #0 b1 = _root.getBytesLoaded(); b2 = _root.getBytesTotal(); tgPrel = 1 + Math.round(b1 * 100 / b2); tg = tgprel - 1; if (tg &lt;= 9) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; procent = "0" + tg; } else { &nbsp;&nbsp;&nbsp; procent = tg; } prel.gotoAndStop(tgPrel); //Frame 8 //&nbsp; Action tag #0 if (Math.round(b1 / 1024) &lt;= 100) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; gotoAndPlay("loop2"); } //Frame 10 //&nbsp; Action tag #0 b1 = _root.getBytesLoaded(); b2 = _root.getBytesTotal(); tgPrel = 1 + Math.round(b1 * 100 / b2); tg = tgPrel - 2; if (tgPrel &lt;= 9) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; procent = "0" + tg; &nbsp;&nbsp;&nbsp; trace(procent); } else { &nbsp;&nbsp;&nbsp; procent = tg; } prel.gotoAndStop(tgPrel); //Frame 13 //&nbsp; Action tag #0 if (b1 &lt; b2) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; gotoAndPlay("loop3"); } //Frame 14 //&nbsp; Action tag #0 procent = "--"; prel.gotoAndStop(100); //Frame 173 //&nbsp; Action tag #0 _global.pauza = false; _global.sunet = true; //Frame 174 //&nbsp; Action tag #0 _root.TOOL.removeMovieClip(); _global.end = true; trace("end: " + _global.end); stop(); //&nbsp; ClipEvent 203:2 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; On initialize onClipEvent(initialize) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; wynume = "StoneBreaker"; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wyculoare = 4406052; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wyasezare = "Vertical"; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wyaliniere = "Dreapta"; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wypozitie = "Jos"; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wyinstructions = true; } //Frame 175 //&nbsp; Action tag #0 stop(); //&nbsp; Action tag #1 var score = 0; _global.end = false; //&nbsp; Action tag #2 function SoundPlay(name, vol) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg1 = vol; &nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg1 = __reg1 / 100; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (snd_vol &gt; 0) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if ((__reg0 = name) === "ting") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (_global.sunet == true) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SS1.start(0, 1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SS1.setVolume(this.snd_vol * __reg1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (__reg0 !== "bang") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (_global.sunet == true) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SS2.start(0, 1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SS2.setVolume(this.snd_vol * __reg1); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } var snd_vol = 100; var SS1 = new Sound(); SS1.attachSound("ting"); var SS2 = new Sound(); SS2.attachSound("bang"); _root.wood = new Sound(); _root.wood.attachSound("wood"); this.stop(); //&nbsp; ClipEvent 231:2 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; On initialize onClipEvent(initialize) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; Glife = 3; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Depths = 100; &nbsp;&nbsp;&nbsp; BallName = "ball"; &nbsp;&nbsp;&nbsp; BarName = "bar"; } //&nbsp; ClipEvent 294:5 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; On load onClipEvent(load) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; _parent.AS.Game_Start(); } //&nbsp; ClipEvent 302:58 //&nbsp; ClipEvent 305:64 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; On enterFrame onClipEvent(enterFrame) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this._x = _root.bar._x; } //&nbsp; ClipEvent 306:194 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; On load onClipEvent(load) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.swapDepths(60001); } //&nbsp; ClipEvent 326:198 //Frame 176 //&nbsp; Action tag #0 _root.TOOL.removeMovieClip(); _global.end = true; _global.pauza = false; trace("end: " + _global.end); trace("scor: " + _global.scor); stop(); //&nbsp; ClipEvent 203:4 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; On initialize onClipEvent(initialize) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; wynume = "StoneBreaker"; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wyculoare = 4406052; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wyasezare = "Vertical"; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wyaliniere = "Centru"; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wypozitie = "Jos"; &nbsp;&nbsp;&nbsp; wyinstructions = false; } //Frame 177 //&nbsp; Action tag #0 removeMovieClip(_root.xxc1); removeMovieClip(_root.xxc2); removeMovieClip(_root.xxc3); removeMovieClip(_root.xxc4); //Frame 178 //&nbsp; Action tag #0 _root.menu.removeMovieClip(); _root.gameid = "StoneBreaker"; _root.best = _global.scor; _global.scor = 0; _root.updated = 0; _root.done = 0; done = 0; i = 1; while (i &lt;= 100) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; _root["score" + i] = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp; _root["name" + i] = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp; _root["escore" + i] = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp; _root["ename" + i] = null; &nbsp;&nbsp;&nbsp; ++i; } //Frame 180 //&nbsp; Action tag #0 cale = "http://www.freeonlinegames.com/scoreboard/score.php?game=" + _root.gameid; loadVariables(cale, "_level0", "POST"); //Frame 181 //&nbsp; Action tag #0 do { } while (true); //Frame 188 //&nbsp; Action tag #0 if (done == 1) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; gotoAndPlay("scoreTable"); } else { &nbsp;&nbsp;&nbsp; gotoAndPlay("loopLoad"); } //Frame 192 //&nbsp; Action tag #0 monthnume = new Array(); monthscor = new Array(); i = 1; while (i &lt;= 100) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; monthnume[i] = _root["name" + i]; &nbsp;&nbsp;&nbsp; monthscor[i] = Number(_root["score" + i].slice(0, _root["score" + i].length - 1)); &nbsp;&nbsp;&nbsp; ++i; } evernume = new Array(); everscor = new Array(); i = 1; while (i &lt;= 100) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; evernume[i] = _root["ename" + i]; &nbsp;&nbsp;&nbsp; everscor[i] = Number(_root["escore" + i].slice(0, _root["escore" + i].length - 1)); &nbsp;&nbsp;&nbsp; ++i; } //Frame 193 //&nbsp; Action tag #0 stop(); if (_root.best &gt; everscor[100]) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; scoreWind.gotoAndStop("submitScoreYes"); } else { &nbsp;&nbsp;&nbsp; scoreWind.gotoAndStop("submitScoreNo"); } if (_root.xdada == 1) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; scoreWind.gotoAndStop("topEver"); } //Sprite 4 //&nbsp; InitClip #initclip 0 function FUIComponentClass() { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.init(); } FUIComponentClass.prototype = new MovieClip(); FUIComponentClass.prototype.init = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; _global; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.enable = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focused = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.useHandCursor = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this._accImpl = new Object(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this._accImpl.stub = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable = new Array(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (_global.globalStyleFormat == undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _global.globalStyleFormat = new FStyleFormat(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; globalStyleFormat.isGlobal = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _global._focusControl = new Object(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _global._focusControl.onSetFocus = function (oldFocus, newFocus) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; oldFocus.myOnKillFocus(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; newFocus.myOnSetFocus(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Selection.addListener(_global._focusControl); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this._name != undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this._focusrect = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.tabEnabled = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusEnabled = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.tabChildren = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.tabFocused = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.hostStyle == undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; globalStyleFormat.addListener(this); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable = this.hostStyle; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.deadPreview._visible = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.deadPreview._width = this.deadPreview._height = 1; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.methodTable = new Object(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.keyListener = new Object(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.keyListener.controller = this; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.keyListener.onKeyDown = function () &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.controller.myOnKeyDown(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.keyListener.onKeyUp = function () &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.controller.myOnKeyUp(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (var __reg2 in this.styleFormat_prm) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.setStyleProperty(__reg2, this.styleFormat_prm[__reg2]); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; FUIComponentClass.prototype.setEnabled = function (enabledFlag) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.enable = arguments.length &lt;= 0 ? true : enabledFlag; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.tabEnabled = this.focusEnabled = enabledFlag; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (!this.enable &amp;&amp; this.focused) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Selection.setFocus(undefined); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; FUIComponentClass.prototype.getEnabled = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; return this.enable; } ; FUIComponentClass.prototype.setSize = function (w, h) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.width = w; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.height = h; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.removeMovieClip(); } ; FUIComponentClass.prototype.setChangeHandler = function (chng, obj) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.handlerObj = obj == undefined ? this._parent : obj; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.changeHandler = chng; } ; FUIComponentClass.prototype.invalidate = function (methodName) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.methodTable[methodName] = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.onEnterFrame = this.cleanUI; } ; FUIComponentClass.prototype.cleanUI = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.methodTable.setSize) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.setSize(this.width, this.height); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; else &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.cleanUINotSize(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.methodTable = new Object(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; delete this.onEnterFrame; } ; FUIComponentClass.prototype.cleanUINotSize = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; for (var __reg2 in this.methodTable) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this[__reg2](); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; FUIComponentClass.prototype.drawRect = function (x, y, w, h) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg2 = y; &nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg3 = x; &nbsp;&nbsp;&nbsp; var inner = this.styleTable.focusRectInner.value; &nbsp;&nbsp;&nbsp; var outer = this.styleTable.focusRectOuter.value; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (inner == undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; inner = 16777215; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (outer == undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; outer = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.createEmptyMovieClip("focusRect", 1000); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.controller = this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineStyle(1, outer); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.moveTo(__reg3, __reg2); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineTo(__reg3 + w, __reg2); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineTo(__reg3 + w, __reg2 + h); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineTo(__reg3, __reg2 + h); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineTo(__reg3, __reg2); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineStyle(1, inner); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.moveTo(__reg3 + 1, __reg2 + 1); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineTo(__reg3 + w - 1, __reg2 + 1); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineTo(__reg3 + w - 1, __reg2 + h - 1); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineTo(__reg3 + 1, __reg2 + h - 1); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.lineTo(__reg3 + 1, __reg2 + 1); } ; FUIComponentClass.prototype.pressFocus = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.tabFocused = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; Selection.setFocus(this); } ; FUIComponentClass.prototype.drawFocusRect = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.drawRect(-2, -2, this.width + 4, this.height + 4); } ; FUIComponentClass.prototype.myOnSetFocus = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focused = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Key.addListener(this.keyListener); &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.tabFocused) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.drawFocusRect(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; FUIComponentClass.prototype.myOnKillFocus = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.tabFocused = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focused = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.focusRect.removeMovieClip(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; Key.removeListener(this.keyListener); } ; FUIComponentClass.prototype.executeCallBack = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.handlerObj[this.changeHandler](this); } ; FUIComponentClass.prototype.updateStyleProperty = function (styleFormat, propName) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.setStyleProperty(propName, styleFormat[propName], styleFormat.isGlobal); } ; FUIComponentClass.prototype.setStyleProperty = function (propName, value, isGlobal) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg2 = propName; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (value != "") &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var tmpValue = parseInt(value); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (!isNaN(tmpValue)) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; value = tmpValue; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var global = arguments.length &lt;= 2 ? false : isGlobal; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.styleTable[__reg2] == undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable[__reg2] = new Object(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable[__reg2].useGlobal = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.styleTable[__reg2].useGlobal || !global) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable[__reg2].value = value; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (!this.setCustomStyleProperty(__reg2, value)) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (__reg2 == "embedFonts") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.invalidate("setSize"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (__reg2.subString(0, 4) == "text") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.textStyle == undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.textStyle = new TextFormat(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var textProp = __reg2.subString(4, __reg2.length); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.textStyle[textProp] = value; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.invalidate("setSize"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (var j in this.styleTable[__reg2].coloredMCs) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg3 = new Color(this.styleTable[__reg2].coloredMCs[j]); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.styleTable[__reg2].value == undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var myTObj = {ra: "100", rb: "0", ga: "100", gb: "0", ba: "100", bb: "0", aa: "100", ab: "0"}; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg3.setTransform(myTObj); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg3.setRGB(value); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable[__reg2].useGlobal = global; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; FUIComponentClass.prototype.registerSkinElement = function (skinMCRef, propName) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg2 = propName; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.styleTable[__reg2] == undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable[__reg2] = new Object(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable[__reg2].useGlobal = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.styleTable[__reg2].coloredMCs == undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable[__reg2].coloredMCs = new Object(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.styleTable[__reg2].coloredMCs[skinMCRef] = skinMCRef; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.styleTable[__reg2].value != undefined) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg3 = new Color(skinMCRef); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg3.setRGB(this.styleTable[__reg2].value); &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; _global.FStyleFormat = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; arguments; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.nonStyles = {listeners: true, isGlobal: true, isAStyle: true, addListener: true, removeListener: true, nonStyles: true, applyChanges: true}; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.listeners = new Object(); &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.isGlobal = false; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (arguments.length &gt; 0) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (var __reg3 in arguments[0]) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this[__reg3] = arguments[0][__reg3]; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; _global.FStyleFormat.prototype = new Object(); FStyleFormat.prototype.addListener = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg2 = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp; for (;;) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (__reg2 &gt;= arguments.length) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg3 = arguments[__reg2]; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.listeners[arguments[__reg2]] = __reg3; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (var i in this) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.isAStyle(i)) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg3.updateStyleProperty(this, i.toString()); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ++__reg2; &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; FStyleFormat.prototype.removeListener = function (component) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg2 = component; &nbsp;&nbsp;&nbsp; this.listeners[__reg2] = undefined; &nbsp;&nbsp;&nbsp; for (var prop in this) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.isAStyle(prop)) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (__reg2.styleTable[prop].useGlobal == this.isGlobal) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg2.styleTable[prop].useGlobal = true; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg3 = this.isGlobal ? undefined : globalStyleFormat[prop]; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg2.setStyleProperty(prop, __reg3, true); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; FStyleFormat.prototype.applyChanges = function () { &nbsp;&nbsp;&nbsp; this; &nbsp;&nbsp;&nbsp; arguments; &nbsp;&nbsp;&nbsp; var count = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp; for (var i in this.listeners) &nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var __reg3 = this.listeners[i]; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (arguments.length &gt; 0) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var j = 0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while (j &lt; arguments.length) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.isAStyle(arguments[j])) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg3.updateStyleProperty(this, arguments[j]); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ++j; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (var j in this) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.isAStyle(j)) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; __reg3.updateStyleProperty(this, j.toString()); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } &nbsp;&nbsp;&nbsp; } } ; FStyleFormat.prototype.isAStyle = function (name) { &nbsp;&nbsp;&nbsp; return this.nonStyles[name] ? false : true; } ;#endinitclip //&nbsp; Frame 0 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0 //Sprite 17 //&nbsp; Frame 0 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0 var component = _parent._parent; component.registerSkinElement(arrow_mc, "arrow"); component.registerSkinElement(face_mc, "face"); component.registerSkinElement(shadow_mc, "shadow"); component.registerSkinElement(darkshadow_mc, "darkshadow"); component.registerSkinElement(highlight_mc, "highlight"); component.registerSkinElement(highlight3D_mc, "highlight3D"); //Sprite 26 //&nbsp; Frame 0 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0 var component = _parent._parent; component.registerSkinElement(arrow_mc, "arrow"); component.registerSkinElement(face_mc, "face"); component.registerSkinElement(shadow_mc, "shadow"); component.registerSkinElement(darkshadow_mc, "darkshadow"); component.registerSkinElement(highlight_mc, "highlight"); component.registerSkinElement(highlight3D_mc, "highlight3D"); //Sprite 35 //&nbsp; Frame 0 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0 var component = _parent._parent; component.registerSkinElement(arrow_mc, "foregroundDisabled"); component.registerSkinElement(face_mc, "face"); component.registerSkinElement(shadow_mc, "shadow"); component.registerSkinElement(darkshadow_mc, "darkshadow"); component.registerSkinElement(highlight_mc, "highlight"); component.registerSkinElement(highlight3D_mc, "highlight3D"); //Sprite 36 //&nbsp; Frame 0 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0 stop(); //&nbsp; Frame 1 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0 stop(); //&nbsp; Frame 2 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0 stop(); //Sprite 42 //&nbsp; Frame 0 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0 var component = _parent._parent; component.registerSkinElement(shadow_mc, "shadow"); component.registerSkinElement(darkshadow_mc, "darkshadow"); component.registerSkinElement(highlight_mc, "highlight"); component.registerSkinElement(highlight3D_mc, "highlight3D"); //Sprite 51 //&nbsp; Frame 0 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0 var component = _parent._parent; component.registerSkinElement(face_mc, "face"); component.registerSkinElement(shadow_mc, "shadow"); component.registerSkinElement(darkshadow_mc, "darkshadow"); component.registerSkinElement(highlight_mc, "highlight"); component.registerSkinElement(highlight3D_mc, "highlight3D"); //Sprite 56 //&nbsp; Frame 0 //&nbsp;&nbsp;&nbsp; Action tag #0
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